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你误解了!重新解读棋牌游戏的那些事儿2020-04-152130

  棋牌游戏也是另一款手机游戏的后起之秀。拥有庞大的用户群体。而棋牌游戏的高额计费功能吸引了很多资本,制作棋牌游戏的公司也越来越多,表面上看,现在棋牌游戏的变现也比其他类型的手机游戏更容易。也有很多新人准备进入棋牌游戏行业。但大部分时候,棋牌游戏公司和我们的新入行的小白都“进错了门”。对于棋牌游戏还存在着许多不太对的解读,今天我们就来一一纠正,这些对棋牌游戏的误解。
 
  基本概念就是需要对我们要进入的行业有基本的了解。首先要打破对棋牌游戏的一些误解的观念:
 
 
  1、棋牌游戏是一个人玩的
 
  PC时代的围棋,联队是太祖,联队是声调,QQ游戏是最终王,普通类围棋平台的集大成者。具有支配地位,以地方围棋为主的相互关联的明星围棋卡。但这并不意味着围棋行业是一潭死水。之后出现了更多的特长。以比赛为特征的JJ斗地主,在移动时代兴起的博雅德州扑克,像牛毛一样的捕鱼平台,地方围棋卡同性游,以房卡为特征的休闲麻将等.
 
  2、棋牌游戏开发难度大,成本低
 
  表面上比其他类型的游戏更华丽的特殊效果渲染,用于精彩的3D实时渲染的客户端或帧同步,无需服务器即可实现万有之战.国际象棋开发的困难不高,但并不比想象的低。
 
  很多人说:“购买代码集,寻找外包,3个月开始盈利……”说明了棋牌游戏式的“容易”。事实上,像网络狐狸、博公众等比较成熟的国际象棋解决方案已经上市,质量也不低。但是,购买整套源代码,实际上还知道有很多包像黑盒一样,它不能触摸,不可避免地被后门、漏洞等存在的心所利用。我自己也经历过这样的公司,利用购买的代码,公司赚了一百万美元后,受到各种攻击的困扰,半年后,实际上正对“攻击死亡”进行叹息。
 
  3、棋牌游戏的受众很多
 
  棋牌游戏的市场规模大,每年不会报告什么行业,围棋行业有多少亿市场。老实说,更多的亿不是你的,数千万人在玩国家象棋,不集中在一块,没有QQ游戏市场支配,国家共性的围棋卡,就是死亡。
 
  实际上,象棋实际上是在一个地方,两个三线城市,一个小县。“一百个地方有一百种麻将”,Tencent还说,不管自己多大,都不可能完成所有地方。地方基板做的比较好的同性旅游有2,300个地方基板,只复盖一部分。地方围棋要进入真正的地方深度,地方旗帜规则,游戏研究,当地媒体,促销等。虽然卡、麻将开发有一定的共性,但一个骗局不能吃天下,进入新的地方市场,总有很多事情需要你做。“做好一次铺全国”并不像想象的那么简单。是凡事要踏实的最好的“捷径”。也就是说没有捷径。
 
  4、棋牌游戏的流量变现很难
 
  在此期间,棋牌游戏的变现难度远远高于引流难度,常见的变现手段例如道具费、虚拟形象购买等。棋牌游戏在规则上不能出现破坏平衡的道具,比无更健谈,需求当然也不太高,对会员和虚拟形象的需求也不刚性。
 
  此后,棋牌游戏使用虚拟游戏币与人民币进行关联,试图变现。就像打开潘多拉的盒子,给它充电一样,让棋牌游戏拥有赌博属性,创造了流了千万天的传说。
 
  随着国家对虚拟货币的限制开始,游戏货币赌博逐渐进入地下。随着像众包和夺取1美元等比赛模式的出现,多名选手将支付相应的假票,最后胜者将获得相同价值的虚奖或实物奖。随着威信普及率的提高,熟人的药典房卡模式也出现了……现在大家对棋牌游戏的盈利能力越来越相信,今后将继续出现更好的基板转型模式。
 
  所谓“爱一行,爱一行”,即使不是狂热的棋牌游戏行业爱好者,也一定要了解棋牌游戏行业。我上面说的只是一个大纲,与一些主要游戏媒体不同,有关棋牌游戏的信息更分散一些,需要耐心分析,注意日常积累,这才是小白们入门懂行的最快捷径哦!

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