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猥琐发育,火出国的棋牌游戏难点何在?2020-04-172130

  大概是疫情的影响,截至目前的数据显示上半年棋牌游戏的增加超过了其他类型,呈现出快速增长的趋势,开发费用低廉,容易改变。但是不同的国家有不同的打法,通行更加困难。出海的开发人员中,也有根据有潜力的市场需求出海的开发人员。在GooglePlay的分类中,桌面、围棋和纸牌游戏的玩与逻辑类似。在此报告中,有效地这两者合并为一个整体,显示了各国集中和热点市场的出港数据。
 
 
  本赛季海外游戏行业主要集中在动作类和棋牌游戏上,动作主要以射击类游戏为主,主要集中在休闲方面。另外,卡片组的增长也成为了亮点,关注休闲人群的游戏也是新兴市场的增长潜力很快,而且不同地区的游戏也有所不同。
 
  各国的游戏活动也在Top100中棋牌游戏最多的卡塔尔地区活跃度在100位以内,包含44个棋牌游戏,超过了游戏列表的40%。中东、东南亚也有类似的热。沙特阿拉伯、尼泊尔、孟加拉和印度领先。通过当地智能手机刚刚渗透的环境,可以在没有用户教育的情况下玩游戏。另外,欧洲的一些地区更热衷于纸牌游戏。中东地区的用户价值也很高,用户愿意为游戏支付更多的费用。
 
  游戏中各地区的普通复制在大陆内具有相同文化的附近地区倾向于选择相互连接的游戏。国际象棋游戏游戏分为包含对决的多人游戏和单人游戏。独立巴龙主要在欧洲和东南亚通用,而对立型在中东、非洲等地通用,这种应用更容易加入付费、赌博等因素。Chess(国际棋牌游戏)和LudoKing(飞行棋牌游戏)是游戏集中最受欢迎的两个应用程序,而cardsolitaire面向世界各地的用户,但对于世界各地的用户来说,在card的大类别中没有特别的喜好。桌面和棋盘游戏用户的使用习惯与休闲游戏用户的使用习惯比较相似,以占用零碎时间的娱乐为中心,满足用户的即时娱乐需求。因此,每周的平均使用时间与休闲游戏差不多,每周开100分钟左右,处于轻微的游戏状态。但是,与休闲游戏不同,普通棋盘式游戏开一次的次数较少,开一次的时间长,加入社交及付费要素的机会也更多。
 
  印度用户在棋牌游戏中对飞行棋游戏评价很高,围棋比赛也是前10名的50%是飞行棋游戏,这种国民图很快就能在印度接待客人。但是这种游戏的缺点是差别低,很难进行独特的游戏,部分道具游戏的增加会提高用户的积极性。印度用户对打赌也很感兴趣,使用时间很长。因此,您可以加入一些游戏元素来支付费用。
 
  在用户方面,印度棋牌游戏用户也占据了男性压倒性的多数,与当地手机用户的肖像相符,但国际象棋游戏男性用户比例更高,围棋卡对男性更有吸引力,游戏游戏游戏游戏更符合男性的游戏心理。
 
  作为印度及东南亚部分畸形级游戏普及的海洋开发者,不需要以低廉的成本进行本地化的运营,性价比高,在印度市场上取得了更好的成绩。
 
  印度尼西亚地区棋牌游戏也有国民度高的游戏Domino,这是一款玩国际象棋也占TOP10到60%的相对较小的游戏。这说明用户在一定程度上接受,在一定程度上接受在当地更容易遵循。因为比起休闲游戏,观众们的抵抗力更强,大部分是当地年轻男性,当地比较多的女性用户更喜欢休闲游戏。
 
  另外,印度尼西亚地区用户的整体游戏使用时间较长,比印度地区平均使用时间长10分钟以上,但比起其他种类,他们更倾向于下国际象棋,需要对游戏要素进行激励。
 
  东南亚深受印度和中国文化的影响,围棋卡的打法也容易受到影响,国内开发者的印度尼西亚本地化相对成本较低。
 
  总结来说,棋牌游戏目前增长很快,新上市的游戏更容易接近用户。这种游戏通常遵循离线游戏的游戏规则,用户的学习成本低,玩起来容易,用户可以很快开始。从时间上看,与休闲游戏相比,这款游戏的用户要求相同,属于一次性7-8分钟的轻量游戏。从集中度来看,纸牌国家之间的分布一般遵循当地的文化特性,通过同一国家或地区之间的相同游戏,不同文化之间很难相互联系,因此棋牌游戏的发展也有了更多变数。
 

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