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媒体矩阵助力,棋牌运营技巧分享2020-05-172130

    媒体矩阵是目前很新的一个概念,简单是媒体大全,详细了说就是媒介的各方面渠道组成的一个部分。对于游戏,特别是棋牌游戏这样国民度很高,竞争者也很多的游戏来说,媒体矩阵的作用远远超出你的想象。很多时候,竞争对手之间比拼的通常已经远远超出与游戏本身,而是比拼资本、比拼宣传、比拼售后等等。今天我们要讲的是媒体宣传在棋牌游戏,乃至网络游戏中的促进作用。
 
  众所周知,活动的开展在网络游戏运营中非常重要,通常分为在线和离线活动。在线活动主要是在游戏中创造更多的乐趣,或间接给玩家提供奖励。离线活动旨在宣传游戏,创造一定的社会影响力,能迅速让玩家对游戏了解更多,从而实现在游戏中和在游戏玩吸引更多玩家入驻。换句话而言,要运营好棋牌游戏,媒体矩阵的使用很重要。
 
 
  一、媒体矩阵宣传的形式
 
  媒体矩阵宣传的形式目前主要是要做到能够同时要在网络和印刷媒体上做很多宣传,而不是仅仅局限于某一种,单一的形式宣传力度显然不够,还需要匹配更多地手段。
 
  媒体宣传是网络游戏的坚实向导,从某种程度上说,没有宣传的网络游戏很难带来好的收益。因此,在构建了运营网络游戏所需的基础设施后,有必要开始媒体的宣传。
 
  媒体宣传的形式有两种。一种是通常的广告,又称硬宣传。也称为柔软的宣传,其表现是用文章进行宣传,引起消费者的关注,取得扩大消费者群体的效果。
 
  二、媒体矩阵宣传的阶段
 
  目前国内主流的媒体矩阵宣传从预告到最终宣传,基本上可以分为以下几个阶段:
 
  1、事前形象宣传:这一阶段是产品上市前产品本身和对公司形象的宣传,需要给媒体、市场、玩家留下印象的动力,可以为后期的宣传和运营做好准备。这部分主要以广告为主。
 
  2、测试预告:一般来说,自我测试和公开测试,特别是自我测试、必要的悬念和期待感的目的是吸引玩家的注意力,给他们不可预测的感觉。还会引起媒体的关注,激发报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的报道,而且可能会出现很多报道。
 
  3、发行预告:这部分的宣传主要是要给所有人一种分阶段接近的感觉。可以说是一种悬念范例宣传。比较普通、比较成功的广告形式以日期为准,预告每天会正式推出多少过期的广告。给人期待感,给人与产品上市日期越来越近的感觉。有对产品的期待感,也有不断提醒自己在多久内可以购买。这部分还要以广告为主。
 
  4、后续内容预告:正式上市后,应立即提前预告新的后续内容,并赋予玩家新的期待感,努力保持不断地洗脑式循环播放,确保能在玩家那里获取到深刻的印象。当然,目前有关游戏内容魅力的报道也需要进一步宣传巩固,加深记忆点。
 
  三、网络游戏宣传的常见媒体载体
 
  1、网络媒体:随着数字生活的快速发展而诞生的新媒体是现在的宣传宠儿,与传统媒体相比,新媒体具备扩散影响力大、复盖范围大、地理限制小(可以在可访问网络的地方看到)、各种表现(图片、文本、多媒体)的特性和优点、建立在网络游戏相同载体上的目标也比较强。
 
  2、印刷媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等多种媒体,目前国内游戏市场上比较受欢迎的印刷媒体是杂志(大众、家用电脑和游戏机等)和报纸(电脑企业信息等)。各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
 
  3、国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
 
  4、国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件、电脑游戏攻略、大众网络报、软件与光盘、电脑商情报、网络游戏世界、游戏基地等。
 
  综合来说,目前媒体宣传对于网络游戏来说还是一个比较有利的推广手段,随着线下媒体逐步向线上发展,越来越多的网络媒体开始担当更多的作用,特别是对于网络游戏来说,线上+线下模式是最科学的。如果你想要了解更多媒体推广和网络游戏宣传的配合,可以联系我们,进行进一步的沟通了解。

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